KGG Game enGine
 
 

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Le KGG nouveau est arrivé ! \o/

Bonjour à tous.

Tous les bugs connus on été résolus, si bien qu'on peut qualifier la version 1.0x de première véritable version beta du KGG Game Engine.

Un mini tutoriel expliquant les bases de l'utilisation du moteur a été ajouté au wiki, et une autre série expliquant le fonctionnement interne est maintenant disponible sur le site http://sanglier-codeur.110mb.com/contents/tutos/kgg/sommaire.php.

N'hésitez pas à nous laisser des commentaires, critiques ou conseils. ;)

La version development quand à elle avance bon train. Nous avons quasiment finis une version beta mais il faut tout passer en revue avant d'aller plus loin.

Sur ce, bonne journée et bon code. :)

Published by Kevin Leonhart, on 2007-08-27 17:54:03.

Début du projet

Bonjour à tous  :) .

Le projet commence donc maintenant. Nous avons pour le moment presque une première Bêta du KGG Game enGine utilisable. Elle n'a pas beaucoup de fonctionnalités, mais elle tourne (outre un bug qu'il reste à corriger), et elle servira d'exemple pour le tutoriel sur la programmation des jeux en C++ que nous sommes en train d'écrire. Nous allons continuer à l'enrichir au fur et à mesure pour notre tutoriel, mais cette première version (la 1.0) ne sera jamais destinnée à une utilisation en production (bien qu'elle soit toujours possible...).

La version destinnée, elle, aux développement de jeux et non plus à l'enseignement vient d'être prévue. Pour le moment, nous en sommes à la conception, mais elle va commencer bientôt. Il s'agira de la version 2.0, qui, elle aussi, sera enrichie au fur et a mesure, en parallèle. Pour le moment, au programme : le passage à openGL pour booster les performances du moteur, le codage d'une petite GUI (boutons, zones de textes, menus), et bien d'autres.

Si vous avez testé KGG Game enGine, quoi que vous en pensiez, si vous avez des idées, des suggestions, des conseils, que vous voulez nous aider, contactez nous !

Published by GuilOooo, on 2007-08-07 23:28:21.

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